Le jeu vidéo comme laboratoire de compétences

Et si votre prochaine session de jeu était, en réalité, une séance de formation intensive ?

Trop souvent cantonné au simple divertissement, le jeu vidéo est pourtant un terrain d'exercice unique pour les compétences du XXIe siècle. Inspirée par les travaux de Thibault Philippette, chercheur en communication et spécialiste de la littératie ludique, cette journée d'échange propose de décoder les mécaniques de jeu pour mieux comprendre nos dynamiques d'apprentissage.

L'enjeu de cette rencontre est de comprendre comment l'immersion dans un système de jeu permet de développer une agilité singulière. Qu'il s'agisse de la gestion de projet en mode agile préfigurée par les "raids" en ligne, de la résolution de problèmes par l'expérimentation constante ou de la capacité à trier l'information dans un flux de données saturé, le jeu vidéo agit comme un révélateur de talents. Nous aborderons la pratique ludique non plus comme un loisir passif, mais comme une compétence peut-être transférable au monde de l'entreprise.

La journée débutera par un panorama théorique et pratique des compétences mobilisées, avant de laisser place à l'expérience directe. Une table ronde viendra clore ces réflexions en questionnant la valorisation de l'expérience "gamer" dans un parcours de carrière, tout en offrant un espace privilégié pour networker avec les acteurs de l'écosystème numérique alsacien.

Que vous soyez responsable des ressources humaines, manager en quête d'innovation managériale, enseignant, éducateurs ou professionnel du numérique désireux de porter un regard neuf sur vos pratiques, cet événement vous invite à passer au niveau supérieur.

"Avec le soutien financier de l’IdEx dans le cadre de son levier Université et Cité, le projet "Jeux vidéo et compétences" a bénéficié d’une aide de l’État gérée par l’Agence nationale de la recherche au titre du programme Investissements d’avenir."

 

Le 5 juin, Alsace Digitale vous donne rendez-vous à l’INSPÉ de Strasbourg pour une journée unique dédiée aux liens entre jeux vidéo, apprentissages et compétences.
👉 Au programme : une immersion complète mêlant conférences, ateliers pratiques et retours d'expériences pour explorer le potentiel du jeu vidéo dans l’éducation, l’insertion et le développement des soft skills.
🔎 Temps forts de la journée :
☕ 8h30 — Accueil café
🎤 9h00 — Conférence & échanges avec Thibault Philippette (UCLouvain)
🛠️ 10h30 — Atelier immersif autour de jeux comme Gris, Limbo, Stardew Valley, Hollow Knight…
🍽️ 12h30 — Déjeuner convivial
🎓 14h00 — Masterclass avec Mehdi Medmadj, Skillcamp & intervention d’un joueur professionnel
🎮 14h40 — Ateliers au choix : Minecraft par Ludovic Ozog ou cartes de compétences par Sonia Lorant
💬 16h00 — Conférence avec Guergana Guintcheva (EDHEC)
🗣️ 17h00 — Témoignages & retours de jeunes participants
🧠 17h30 — Temps collaboratif & réflexion collective
📢 17h45 — Synthèse et perspectives de recherche
💡 Tout au long de la journée : test de jeux, échanges, intelligence collective et regards croisés entre chercheurs, professionnels et publics.
👉 Un événement pour celles et ceux qui s’intéressent à l’innovation pédagogique, à l’impact du jeu vidéo et aux nouvelles manières de développer les compétences.
📍 INSPÉ Strasbourg – 5 juin 2026 - 141, Avenue de Colmar, Strasbourg, Grand Est, FR, 67100

 

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